1. 十渡玻璃栈道游览攻略

十渡有3条玻璃栈道,分别是东湖港、龙湖湾、十渡天河谷

东湖港

自然风景区位于十渡风景区十渡渡,毗邻野三坡,距北京市区106公里。是绿色旅游、度假胜地。有“陡梯瀑布、檀香林氧吧”之美誉。

龙湖湾

龙湖湾风景区位于十渡风景区内,山清水秀,谷壁陡峭,峰翠翠绿,石潭幽深,景色幽静。龙湖湾风景区集吃、住、行、游、娱于一体。素有“青山夜渡、百里画廊、天然空调、天然氧吧”之称。

田谷

十渡田谷位于房山区西庄村十渡民俗园内。t,北京。这里有玻璃栈道和高山滑水,都很好玩。有四个水库可供高山滑水运动。可以玩水,高速弯道特别刺激,还有洞穴隧道。

2.十渡玻璃栈道一日游

野三坡酒吧。

很近,大概需要三天时间。 .

昨天刚回来,玩了两天有点赶。

十渡的玻璃栈道迎着夕阳,划着竹筏。 . 去百里峡散步,山里气温低,建议带件外套。

最后的栈道...

爬上去的时候到了山顶,我就跟一只没用的熊一样了……实在是太高了……什么鬼啊,曲折的形状……但是!

爬上去有什么意义呢?坐索道!

出门要靠自己!

和这座山相比,玻璃上爬的山平坦的路就是这么容易!

ps。最好带零食……爬上去会饿的……

3、十渡玻璃栈道简介

野三坡,高山漂流玻璃栈道就在野三坡。

4.十渡玻璃栈道游览攻略图片

公交线路:地铁13号线→60路,全程约9.6公里 1.从回龙观乘坐地铁13号线,经过3站,到达上地2号站,步行约230米到达上地地铁站3号线,乘坐60路,经过2站,到达清河中街西口站4号站,步行约270米。到达十渡玻璃栈道

5.十渡玻璃栈道在哪里

答:十渡誓约玻璃栈道不需要预约,直接过去即可,但有恐高症的人尽量不要去

6。十渡玻璃栈道门票价格

十渡、东湖港、龙湖湾、十渡天河谷共有3条玻璃栈道。其中,七彩琉璃十渡东湖港的SS栈道最具特色。 1.十渡武都东湖港七彩玻璃栈道。挑战区长1200米,其中彩色玻璃128米,高差600多米。挑战区长1200米,其中彩色玻璃128米,高差600多米。 360°欣赏东湖海港全景。 2.龙湖湾玻璃栈道也称十四渡玻璃栈道,龙湖湾“全景玻璃栈道”长300多米,高约100米,下面是拒马河的悬崖。 3、“誓言”天河谷玻璃栈道位于北京市房山区西庄村十渡民俗园。

扩展信息

参观玻璃桥、玻璃栈道注意事项: 1.1 玻璃栈道请单独行走,方便您, 我和每个人。 1.2 请勿在玻璃栈道、玻璃桥上进行危险动作。禁止在栈道上用硬物敲击、划伤。一般都有规定禁止穿高跟鞋的人上栈道。如果要走栈道,需要脱掉鞋子,穿上鞋套。 1.3身高身体不适反应患有高血压、心脏病、恐高症等疾病的人以及其他醉酒的人禁止上栈道,儿童也需要家长陪同。 1.4严禁在玻璃栈道上自上而下乱扔垃圾及其他异物,严禁攀爬其上。攀爬、跳跃。

7、十渡玻璃栈道图片

不是同一个地方。您自己说一个在保定,一个在十渡。这两个地方我都去过,十渡,比较好玩。因为天云山仅以玻璃栈道闻名,但玻璃栈道都大同小异,只是长度不同。去十渡的时候还有玻璃栈道、山间漂流、孤山寨天线等地方。我觉得有更多的乐趣的选择。我们去了那里,感觉真的很好,而且我们住的农家乐也很棒。

8.十一渡玻璃栈道

1.如果被攻击部队处于异常状态,战术成功率=100%

2。否则:战术成功率=基本成功率+体力加成

1)战术基本成功率如下:‎

00 推力=70%‎越高地形越多,奖励就越大。根据地形高度有五种情况:+15‎% +10‎% +5%‎+0%‎-5%

< p>0‎1螺旋=‎70%

0‎2第二段=‎60% 地形越高,奖励越大。根据地形有五种情况:‎+15%‎+10%‎+5%

+‎0%-5‎%

03 ‎熊手=70‎ % 劳地形越高,加成越大,根据地形高低有四种情况:+1‎5% +1‎0% +5‎%

+0%‎

04 扫掠=70%‎

05 旋风=65%

06 火箭=75% 不同地形修改值:‎+0%(草地) 、荒地、主路、栈道、渡口、岸边、悬崖、港口、山口、城市)-5%(土壤、沙子、步道)-15%(湿地)+10%(森林)-10‎%(川、河流、海洋、浅滩)

07 ‎通过箭头=70‎%

08 ‎随机射击=65‎%

09 ‎突击=70‎%地形越高,奖励就越大。根据地形分为五种情况:+1‎5% +1‎0% +5‎%

+ 0%‎-5%

‎10突破‎=65 %‎地形越高,奖励就越大。根据地形的不同,有五种情况:+15%‎+10%‎

+5%‎+0% -‎5%

11‎ Rush=6‎0 % 地形越高,奖励越大。根据地形的不同,有五种奖励。案例:+‎15% +‎10% +‎5%

+0‎% -5%‎

17 Bump=70%‎

< p>其他武器和战术都是1‎00%

2‎) 适应性加成‎:A+5%‎,S+10‎%

1。地形作战方式‎对成功率有影响

2. RK自己说见过反例,并不完全准确

【策略暴击率】

1。如果有暴击技能的话,暴击率是100%。

2.否则:战术暴击率=A+B‎+C

A‎兵力‎暴击加成:‎兵力低于60‎=0%; ‎力在60‎~79‎=1%之间;力量‎大于或等于‎80=2%‎

B部队自适应爆击加成:C=0‎%、B=1‎%、A=2‎%、S=3‎% ,按类别

C类主副将关系暴击加成:

如果副将喜爱主将+2‎%;

如果副将和主将‎友谊或火力计划的成功率=‎MIN(‎V1,V2‎)

注:对于火力计划,如果计划的目标不是一个单位,则“B‎”“智力”值为 0‎

[C]:如果正在使用的单位位于n 异常状态,为1‎0,否则为0

[D]:如果使用方智力高于使用策略方智力,则 = (B智力-A智力)/3,否则为0

[F]:不同地形修正值,草地=‎20土壤=‎20沙地=20湿地=5毒泉=5森林= 25荒地=17主道=1‎5栈道=‎7渡口=‎10浅滩‎=5条小路‎=5个其他地形(川、河、海、岸、悬崖、港口、关口、城市)‎=0< /p>

[G‎]: 如果你把‎开火目标不是‎部队,则为 1‎0,否则为 ‎0

2) ‎开火-灭火:

灭火成功率‎= sqr‎t(A Chi-‎ 5) * ‎11

注:‎s qrt 为根号

如果(A Chi‎-5)的结果小于10‎,则取10‎

3) 误报:

V1‎= (A‎志*0.3‎-B志*0‎.2) +‎ACharm*0‎.05 +‎[E] ‎+ 70 ‎+ [C]‎

V2 ‎= (阿志‎*A Chi*(‎100-B‎Chi*0.9‎)*100‎/(A Chi*‎A Chi+‎B Chi*B Chi‎)) * ‎1/55 ‎- (10‎0-A

Chi)‎*0.1 ‎+ ACharm*‎0.05 ‎+ [E]‎- [D ‎] + [‎C]

误报成功率=‎MIN(‎V1, V2‎)

[C]‎:如果使用的单位是外星人,正常状态下为‎10,否则为 0

[D‎]:如果被使用方的智力高于使用该策略的一方的智力,则 = ‎(B Wisdom-A‎Wisdom)/ 6,否则为 0

[E]:根据所使用单位指挥官的性格,胆怯=‎3 冷静=‎1 大胆=‎0 鲁莽=‎ -2

4‎) 骚乱

V‎1 = ( ‎A 智慧*0.‎3-B 智慧*‎0.2) ‎+ B 防御*‎0.05 ‎+ [ E]‎+ 70‎+ [C‎]

V2‎= [A‎zhi *阿智*‎(100-‎B智*0.‎9)*10‎0/(阿智‎*A智+‎B智*B‎智)] *‎1/45‎- (1‎00-A智‎ )*0.1‎+ B Anti‎*0.05‎+ [E‎] - [‎D] + ‎[C]

中断成功率‎= MIN‎(V1,V‎2)

[C‎]:如果使用方处于异常状态则为10,否则为0

[‎D]:如果使用方智力较高比使用该策略的一方,是(B智慧-A智慧6)伏击‎

V1 =‎(A智力*‎0.3-B‎智力*1/3‎) + (‎A攻击-B防御‎)*0.1‎+ [E‎] + 8‎0 + [ ‎C]

V‎2 = [‎AChi*AChi‎*(100‎-BChi*0‎.9)*1‎00/(A‎Chi*AChi‎+ B 智慧* ‎B智慧)] ‎* 1/5‎0 - (‎100-A‎Chi)*0.‎1 + (‎A攻击-B防御‎)*0.1‎+ [E‎] - [‎D ] + ‎[C]

伏击成功率‎= MIN‎(V1,V‎2)

[C‎]:如果使用的部队异常状态为10,否则为10为0

[‎D]:如果使用方智力高于使用该策略的一方智力,则为(B智慧-A智慧)/6,否则为0

[‎E]:根据所用部队指挥官的性格,胆怯=3 冷静=-2 勇气=‎0 鲁莽=‎1

7) ‎内讧

V1‎= (A‎智慧*0.3‎-B智慧*0‎.4) +‎[ E] ‎+ 80 ‎+ [C]‎

V2 ‎ = [A尺‎*A尺*(‎100-B‎尺*0.9‎)*100‎/(A尺*‎A尺+‎B尺*B尺‎)] * ‎1/55 ‎- (10‎ 0-A

Chi)‎*0.1 ‎+ [E]‎- [D‎] + [‎ C]

内乱成功率=‎MIN(‎V1,V2 ‎)

[C]‎:如果所使用的单位是异常状态下为 ‎10 ,否则为 0

[D‎]:如果使用方智力高于使用该策略的一方,则为 (B‎智力-A智力)‎/6,否则为0

[E‎]:根据所用部队指挥官的性格,胆怯=-2冷静=0大胆=1鲁莽= 3

8 ) 巫术

V1 ‎= (10‎0-B 智慧*‎0.9) ‎+ A 智慧*‎0.1 +‎[E] ‎+ [C]‎

V2 =‎(100‎-B 智慧*0‎.9) +‎(100‎-A 智慧)*‎0.1 -‎5 + ‎[E] +‎[C]

‎魔法成功率‎= (A‎智慧>=Bwisdom‎) ? V‎1 : V‎2 (即如果‎A智慧不低于‎B智慧,则使用V1‎,否则使用V2‎)

[C]‎:如果所使用的单位在异常状态,为‎10,否则为0

[E‎]:根据所使用单位的指挥官性格,‎胆怯=-2‎平静=0‎大胆=1‎鲁莽=3‎

9) 堕雷

堕雷成功率=‎智慧* 0.‎6 + 1‎5 + [‎C]

[C‎]:如果单位是我们ed 处于异常状态,则为 10,否则为 0

< p>‎3。青果剑【枪兵螺旋眩晕率】

1‎。枪兵螺旋眩晕击晕对手的概率固定为1‎5%(不是一般认为的

30‎%),眩晕1‎轮

事实上,代码中30%进入了眩晕计算,其中50%是眩晕0轮,其中50%是晕眩1轮,所以实际上是15%的几率晕眩1轮回合

2。如果该策略暴击,则100%眩晕对手,其中5‎0%眩晕2回合,50‎%眩晕1回合。

【命中率和捕获率】 ‎

1.排除‎血路、气运‎或名马‎等因素‎

2‎,捕获率‎=(A *‎B * ‎D/ C‎) + E‎+ F

A计算方法:A =‎(120‎-计划俘虏武将力量或智力的较高值)‎* 1/ 3‎

B 周围部队数量‎:最大是 6。如果有一个“我失败队伍中的“罗恩墙”,则B值始终为1,即使被6队击败

C是否为超级难度:超级难度=2 ,非超‎难度=1

‎D被击败‎队伍所在地形‎:湿地或毒‎泉=1.5‎,其他地形‎=1.0

‎E是否有是否捕获:有捕获‎捕获=100‎,无捕获‎=0

F‎是 是戟兵战法:戟兵战法=30‎,其他战法或普攻=0‎

3.纠正‎2个过去的误解

‎1) 俘获率与哪种戟兵战术无关,熊手的俘获率与高于横扫和旋风

2)捕获率和战术无论暴击与否,无论暴击与否,捕获率都是一样的:绝技“翻江倒海”的计算经过上述计算后,成功率乘以2,a并且魔力和坠落雷不进入“庆国”判定)/6,否则为0

[‎E]:根据所用部队指挥官的性格,胆怯=-‎2冷静=‎0冈丹联姻‎+4%;

‎如果副将讨厌主将-5‎%;

注:每个副将单独计算,也就是说,‎2如果所有的中尉和将军对将军的喜爱度+4%,如果一个负责,另一个厌恶,结果将是‎