十渡玻璃栈道游览攻略(十渡玻璃栈道游览攻略图)
十渡有3条玻璃栈道,分别是东湖港、龙湖湾、十渡天河谷
东湖港
自然风景区位于十渡风景区十渡渡,毗邻野三坡,距北京市区106公里。是绿色旅游、度假胜地。有“陡梯瀑布、檀香林氧吧”之美誉。
龙湖湾
龙湖湾风景区位于十渡风景区内,山清水秀,谷壁陡峭,峰翠翠绿,石潭幽深,景色幽静。龙湖湾风景区集吃、住、行、游、娱于一体。素有“青山夜渡、百里画廊、天然空调、天然氧吧”之称。
田谷
十渡田谷位于房山区西庄村十渡民俗园内。t,北京。这里有玻璃栈道和高山滑水,都很好玩。有四个水库可供高山滑水运动。可以玩水,高速弯道特别刺激,还有洞穴隧道。
2.十渡玻璃栈道一日游野三坡酒吧。
很近,大概需要三天时间。 .
昨天刚回来,玩了两天有点赶。
十渡的玻璃栈道迎着夕阳,划着竹筏。 . 去百里峡散步,山里气温低,建议带件外套。
最后的栈道...
爬上去的时候到了山顶,我就跟一只没用的熊一样了……实在是太高了……什么鬼啊,曲折的形状……但是!
爬上去有什么意义呢?坐索道!
出门要靠自己!
和这座山相比,玻璃上爬的山平坦的路就是这么容易!
ps。最好带零食……爬上去会饿的……
3、十渡玻璃栈道简介野三坡,高山漂流玻璃栈道就在野三坡。
4.十渡玻璃栈道游览攻略图片公交线路:地铁13号线→60路,全程约9.6公里 1.从回龙观乘坐地铁13号线,经过3站,到达上地2号站,步行约230米到达上地地铁站3号线,乘坐60路,经过2站,到达清河中街西口站4号站,步行约270米。到达十渡玻璃栈道
5.十渡玻璃栈道在哪里答:十渡誓约玻璃栈道不需要预约,直接过去即可,但有恐高症的人尽量不要去
6。十渡玻璃栈道门票价格十渡、东湖港、龙湖湾、十渡天河谷共有3条玻璃栈道。其中,七彩琉璃十渡东湖港的SS栈道最具特色。 1.十渡武都东湖港七彩玻璃栈道。挑战区长1200米,其中彩色玻璃128米,高差600多米。挑战区长1200米,其中彩色玻璃128米,高差600多米。 360°欣赏东湖海港全景。 2.龙湖湾玻璃栈道也称十四渡玻璃栈道,龙湖湾“全景玻璃栈道”长300多米,高约100米,下面是拒马河的悬崖。 3、“誓言”天河谷玻璃栈道位于北京市房山区西庄村十渡民俗园。
扩展信息
参观玻璃桥、玻璃栈道注意事项: 1.1 玻璃栈道请单独行走,方便您, 我和每个人。 1.2 请勿在玻璃栈道、玻璃桥上进行危险动作。禁止在栈道上用硬物敲击、划伤。一般都有规定禁止穿高跟鞋的人上栈道。如果要走栈道,需要脱掉鞋子,穿上鞋套。 1.3身高身体不适反应患有高血压、心脏病、恐高症等疾病的人以及其他醉酒的人禁止上栈道,儿童也需要家长陪同。 1.4严禁在玻璃栈道上自上而下乱扔垃圾及其他异物,严禁攀爬其上。攀爬、跳跃。
7、十渡玻璃栈道图片不是同一个地方。您自己说一个在保定,一个在十渡。这两个地方我都去过,十渡,比较好玩。因为天云山仅以玻璃栈道闻名,但玻璃栈道都大同小异,只是长度不同。去十渡的时候还有玻璃栈道、山间漂流、孤山寨天线等地方。我觉得有更多的乐趣的选择。我们去了那里,感觉真的很好,而且我们住的农家乐也很棒。
8.十一渡玻璃栈道1.如果被攻击部队处于异常状态,战术成功率=100%
2。否则:战术成功率=基本成功率+体力加成
1)战术基本成功率如下:
00 推力=70%越高地形越多,奖励就越大。根据地形高度有五种情况:+15% +10% +5%+0%-5%
< p>01螺旋=70%02第二段=60% 地形越高,奖励越大。根据地形有五种情况:+15%+10%+5%
+0%-5%
03 熊手=70 % 劳地形越高,加成越大,根据地形高低有四种情况:+15% +10% +5%
+0% p>
04 扫掠=70% p>
05 旋风=65%
06 火箭=75% 不同地形修改值:+0%(草地) 、荒地、主路、栈道、渡口、岸边、悬崖、港口、山口、城市)-5%(土壤、沙子、步道)-15%(湿地)+10%(森林)-10%(川、河流、海洋、浅滩)
07 通过箭头=70%
08 随机射击=65%
09 突击=70%地形越高,奖励就越大。根据地形分为五种情况:+15% +10% +5%
+ 0%-5%
10突破=65 %地形越高,奖励就越大。根据地形的不同,有五种情况:+15%+10%
+5%+0% -5%
11 Rush=60 % 地形越高,奖励越大。根据地形的不同,有五种奖励。案例:+15% +10% +5%
+0% -5%
17 Bump=70%
< p>其他武器和战术都是100%2) 适应性加成:A+5%,S+10%
1。地形作战方式对成功率有影响
2. RK自己说见过反例,并不完全准确
【策略暴击率】
1。如果有暴击技能的话,暴击率是100%。
2.否则:战术暴击率=A+B+C
A兵力暴击加成:兵力低于60=0%; 力在60~79=1%之间;力量大于或等于80=2%
B部队自适应爆击加成:C=0%、B=1%、A=2%、S=3% ,按类别
C类主副将关系暴击加成:
如果副将喜爱主将+2%;
如果副将和主将友谊或火力计划的成功率=MIN(V1,V2)
注:对于火力计划,如果计划的目标不是一个单位,则“B”“智力”值为 0
[C]:如果正在使用的单位位于n 异常状态,为10,否则为0
[D]:如果使用方智力高于使用策略方智力,则 = (B智力-A智力)/3,否则为0
[F]:不同地形修正值,草地=20土壤=20沙地=20湿地=5毒泉=5森林= 25荒地=17主道=15栈道=7渡口=10浅滩=5条小路=5个其他地形(川、河、海、岸、悬崖、港口、关口、城市)=0< /p>
[G]: 如果你把开火目标不是部队,则为 10,否则为 0
2) 开火-灭火:
灭火成功率= sqrt(A Chi- 5) * 11
注:s qrt 为根号
如果(A Chi-5)的结果小于10,则取10
3) 误报:
V1= (A志*0.3-B志*0.2) +ACharm*0.05 +[E] + 70 + [C]
V2 = (阿志*A Chi*(100-BChi*0.9)*100/(A Chi*A Chi+B Chi*B Chi)) * 1/55 - (100-A
Chi)*0.1 + ACharm*0.05 + [E]- [D ] + [C]
误报成功率=MIN(V1, V2)
[C]:如果使用的单位是外星人,正常状态下为10,否则为 0
[D]:如果被使用方的智力高于使用该策略的一方的智力,则 = (B Wisdom-AWisdom)/ 6,否则为 0
[E]:根据所使用单位指挥官的性格,胆怯=3 冷静=1 大胆=0 鲁莽= -2
4) 骚乱
V1 = ( A 智慧*0.3-B 智慧*0.2) + B 防御*0.05 + [ E]+ 70+ [C]
V2= [Azhi *阿智*(100-B智*0.9)*100/(阿智*A智+B智*B智)] *1/45- (100-A智 )*0.1+ B Anti*0.05+ [E] - [D] + [C]
中断成功率= MIN(V1,V2)
[C]:如果使用方处于异常状态则为10,否则为0
[D]:如果使用方智力较高比使用该策略的一方,是(B智慧-A智慧6)伏击
V1 =(A智力*0.3-B智力*1/3) + (A攻击-B防御)*0.1+ [E] + 80 + [ C]
V2 = [AChi*AChi*(100-BChi*0.9)*100/(AChi*AChi+ B 智慧* B智慧)] * 1/50 - (100-AChi)*0.1 + (A攻击-B防御)*0.1+ [E] - [D ] + [C]
伏击成功率= MIN(V1,V2)
[C]:如果使用的部队异常状态为10,否则为10为0
[D]:如果使用方智力高于使用该策略的一方智力,则为(B智慧-A智慧)/6,否则为0
[E]:根据所用部队指挥官的性格,胆怯=3 冷静=-2 勇气=0 鲁莽=1
7) 内讧
V1= (A智慧*0.3-B智慧*0.4) +[ E] + 80 + [C]
V2 = [A尺*A尺*(100-B尺*0.9)*100/(A尺*A尺+B尺*B尺)] * 1/55 - (10 0-A
Chi)*0.1 + [E]- [D] + [ C]
内乱成功率=MIN(V1,V2 )
[C]:如果所使用的单位是异常状态下为 10 ,否则为 0
[D]:如果使用方智力高于使用该策略的一方,则为 (B智力-A智力)/6,否则为0
[E]:根据所用部队指挥官的性格,胆怯=-2冷静=0大胆=1鲁莽= 3
8 ) 巫术
V1 = (100-B 智慧*0.9) + A 智慧*0.1 +[E] + [C]
V2 =(100-B 智慧*0.9) +(100-A 智慧)*0.1 -5 + [E] +[C]
魔法成功率= (A智慧>=Bwisdom) ? V1 : V2 (即如果A智慧不低于B智慧,则使用V1,否则使用V2)
[C]:如果所使用的单位在异常状态,为10,否则为0
[E]:根据所使用单位的指挥官性格,胆怯=-2平静=0大胆=1鲁莽=3
9) 堕雷
堕雷成功率=智慧* 0.6 + 15 + [C] p>
[C]:如果单位是我们ed 处于异常状态,则为 10,否则为 0
< p>3。青果剑【枪兵螺旋眩晕率】1。枪兵螺旋眩晕击晕对手的概率固定为15%(不是一般认为的
30%),眩晕1轮
事实上,代码中30%进入了眩晕计算,其中50%是眩晕0轮,其中50%是晕眩1轮,所以实际上是15%的几率晕眩1轮回合
2。如果该策略暴击,则100%眩晕对手,其中50%眩晕2回合,50%眩晕1回合。
【命中率和捕获率】
1.排除血路、气运或名马等因素
2,捕获率=(A *B * D/ C) + E+ F
A计算方法:A =(120-计划俘虏武将力量或智力的较高值)* 1/ 3
B 周围部队数量:最大是 6。如果有一个“我失败队伍中的“罗恩墙”,则B值始终为1,即使被6队击败
C是否为超级难度:超级难度=2 ,非超难度=1
D被击败队伍所在地形:湿地或毒泉=1.5,其他地形=1.0
E是否有是否捕获:有捕获捕获=100,无捕获=0
F是 是戟兵战法:戟兵战法=30,其他战法或普攻=0
3.纠正2个过去的误解
1) 俘获率与哪种戟兵战术无关,熊手的俘获率与高于横扫和旋风
2)捕获率和战术无论暴击与否,无论暴击与否,捕获率都是一样的:绝技“翻江倒海”的计算经过上述计算后,成功率乘以2,a并且魔力和坠落雷不进入“庆国”判定)/6,否则为0
[E]:根据所用部队指挥官的性格,胆怯=-2冷静=0冈丹联姻+4%;
如果副将讨厌主将-5%;
注:每个副将单独计算,也就是说,2如果所有的中尉和将军对将军的喜爱度+4%,如果一个负责,另一个厌恶,结果将是
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